21 Mayıs 2014 Çarşamba

OYUNLARIN TİCARİ BOYUTU



Oyun sekötürne dair farklı platformlardaki tüm detayları 11 hafta boyunca sizlerle paylaştık. Bu hafta oyun sekötürünün ticari boyutunu ele aldık ve Playstation, Bilgisayar, Xbox gibi oyun platformlarının oyunlarını satan Sevda Yazıcı ile konuştuk.

14 Mayıs 2014 Çarşamba

MOBİL OYUN VE GELİŞTİRİLME SÜRECİ


Dünya üzerinde android işletim sistemi ile gelişen mobil teknolojisi oyun sektörünü de bu platform yöneltti.

Türkiye’de hemen hemen herkesin sahip olduğu android telefonlar, oyun anlamında insanlara inanılmaz fırsatlar sunuyor. Mobil oyun geliştiricileri de bunun farkında ve bu yönde oyunlar çıkartıyorlar. Mobilecraft de bu oyun geliştiricileri topluluğundan biri. Mobilecraft oyun geliştiricisi Yusuf Ulutaş, bu konu ile ilgili sorularımızı yanıtladı.

Mobilecraft oyun geliştiricisi - Yusuf Ulutaş
“Mobil oyun diğerlerine göre daha kolay”

Bir mobil oyununun geliştirilme sürecinden bahseden Ulutaş, “Mobil oyun geliştirmek, konsol oyunlarına nazaran daha kolay çünkü daha az bir zamanda hazırlanıyor ve eleman sayısı olarak çok az. Diğer platformlara da oyun geliştirebiliriz fakat bu hem kalifiye eleman bulma hem de o zamanı iyi değerlendirme açısından çok da mümkün görünmüyor. Şunu da belirtmek lazım tabii, halkımızın konsol oyunlarına ödediği ücret ile mobil oyunlara ödedikleri ücret arasında uçurum var. Dönemin ve sosyal yaşantının etkileri de bizi mobil oyun üretimine yöneltiyor.” ifadelerini kullandı.

“Amacımız tüm mobil platformlarda oyun çıkarmak”

Mobil oyun teknolojisini daha da genişletmek istediklerini belirten Yusuf Ulutaş, “Şuanda belirli bir hedefimiz var ve o hedef doğrultusunda çalışmalarımız sürüyor. Ama asıl amacımız tüm mobil platformlarda oyun çıkarmak. Örneğin, Blackberry gibi platformlar da artık bizi destekler nitelikte işletim sistemleri kuruyorlar. Amacımız bu tür platformlarda da ismimizi duyurmak.” şeklinde konuştu.


Haber: Ahmet Turna

Kamera: Kadir Aras

8 Mayıs 2014 Perşembe

OYUNDA ANİMASYONUN ÖNEMİ


Dünya genelinde geliştirilen tüm oyunların en göreceli özellikleri arasında oyun içi görüntüler ve animasyon özellikleri yer alıyor. Bu hafta bu konu ile ilgili Yeti İnteraktif firmasının animasyon bölümü ile ilgilenen Mete Fisunoğlu ile görüştük.

Animasyon, herhangi bir oyunun çok ya da az satılmasında en önemli etkelnerden bir tanesi. Peki animasyon kullanımında Türk oyun geliştiricileri ne durumda, diğer devletlerdeki oyun geliştiricileri ile kıyaslamada ne tür eksiklik ya da artı yönleri var. Bu konuda Yeti İnteraktif’den Mete Fisunoğlu'nun görüşlerini aldık.

 Animasyon aşamasından bir görüntü
‘’Oyunun türüne göre değişiklik gösterir’’

Animasyonun bir oyun için ne derece önemli olduğunu sorduğumuz Mete Fisunoğlu, ‘’Bir oyunda animasyonun önemi oyunun türüne göre değişebilir ancak en kötü oyunu bile çok iyi aimasyon özelliklei iyi hale getirebileceği gibi, en iyi oyunları kötü animasyonlar zevksiz hale getirebilir. Bu açıdan animasyon oyundaki en azından görsel kalite, oynanabilirlik ve oyun mekaniği maddeleri kadar önemlidir.’’ ifadelerini kullandı.

‘’Animasyonları platformlardan bağımsız olarak düşünmeliyiz’’

Görsel kalite ve oynanabilirlik öğelerine vurgu yapan Fisunoğlu, Animasyon özelliklerinin oyun platformlarından bağımsız bir şekilde ele alınmasını vurguladı. Mete Fisunoğlu, ‘’Platformdan bağımsız olarak oyunun türüne göre düşünmek gerekir. Ancak matematiksel olarak bakarsak, mobil platformlar daha optmize olması gerektiği için ağır animasyon dataları yükleyebilir, daha basit animasyonlar kullanılabilir. Mobil platform oyunları nispeten daha ucuz olduğu için yapım maliyeti üzerinde düşünerek de animasyonlar daha az kullanılıyor denilebilir.’’ dedi.

‘’Türkiye’de yeteri kadar yatırımcı yok’’

3D Animasyon yapım aşamasından bir görüntü
Yurt dışı ile kıyasla Türk oyun geliştiricilerinin eksik olduğunu söyleyen Fisunoğlu, ‘’Türk oyun yapım şirketlerinin eksik yönleri, yurt dışındaki şirketler kadar iyi oyun yapamamaları tabii ki, ancak bunun nedeni, Türkiye’de bu pazarda doğru ve yeterli yatırımcılar bulamamaktır. Ayrıca son kullanıcıların para ödememe eğilimi de bunu etkiliyor. Artısı, kültür ve tarih zenginliğimiz olması. Fakat, bu kültürü yeniçeri oyunu görmek çok büyük bir hata bence’’ şeklinde konuştu.

‘’Animasyon en çok simülasyon oyunlarında zor’’

Animasyon ve görsel özelliklerinin hangi oyun tarzında daha çok zor kullanıldığına dair sorduğumuz soruya da net bir şekilde cevap veren Mete Fisunoğlu, ‘’Elle yapılan animasyonları düşünürsek simülasyon oyunları için daha zordur, yani futbol ve gerçekçi savaş oyunları gibi. Ama bunu mo-cap ile yakalayıp kullanmak işi kolaylaştırmış. 2D Animasyonlarda ve kemik, kas ve mimik gibi detayların daha çok anime edilmesi gereken karakterlerde animasyon zorlaşır. Yani daha çok objenin hareketi ve etkileşim (saça bağlı başka bir animasyon objesi veya iki karakterin birbiri ile fiziksel etkileşimi) daha zor yapılır.’’ şeklinde sözlerine devam etti.

‘’3D yeteri kadar iyi kullanılıyor’’

Yeni nesil teknolojiler ile günümüzde farklı konuma gelen oyun sektöründe 3D kullanımı da çok gelişti. Bu konu ile ilgili Mete Fisunoğlu, ‘’Mo-cap tekniklerin gelişmesiyle bence yeteri kadar iyi kullaılıyor. Artık mimiklerimizin cildimizde yarattığı kırışıklıklara kadar animasyon yapılabiliyor. Ayrıca fizik motorları da kullanıldığı için animasyon günümüzde çok ilerlemiş durumda’’ ifadelerini kullandı.

Haber: Ahmet Turna