Overdose Caffeine oyun
geliştirme şirketinde yaratıcı yönetmenlik görevi yapan Emir Arkman ile
Türkiye'deki mobil, konsol ve diğer oyun platformlarının gelişimi hakkında
konuştuk.
Oyun sektöründe 7 senedir
bulunan Emir Arkman, bu yıllar içerisinde 1 buçuk yıldır aktif olarak
çalışıyor. Overdose Caffeine'de yaratıcı yönetmenlik görevini yapan Emir
Arkman, oyun sektöründen önce Reklam alanında sanat yönetmenliği görevlerini de
yaptı. Biz de oyun sektörüne giriş sürecini kendisinin ağzından dinledik.
"Tecrübeli bir ekibimiz var"
Oyun sektörüne girmeden önce
Motomot adlı bir firması olduğunu belirten Arkman, "Motomot adlı bir
firmam vardı. Sanatsal ve deneysel birtakım çalışmalar yapıyorduk. The Note
adlı bir oyun çıkartmıştık ve arkadaşlarımız bize yeni bir teklif ile geldiler.
Tüm bunların ardından Overdose Caffeine'e dahil olduk ve çalışmalarımızı burada
sürdürüyoruz." ifadelerini kullandı. Overdose Caffeine'nin mobil oyunculuk
sisteminde önemli bir yeri olduğunu vurgulayan Emir Arkman, "Bu firma mobil
oyun ve çoklu oyunculuk (Multiplayer) sisteminde oldukça gelişmiş bir firma ve
genellikle yurt dışı için çalışıyoruz. Bu yüzden Türkiye'de pek fazla
duyulmadı. Mobil oyun sisteminde kendi teknolojisini üreten ve kullanan bir firmayız.
Ayrıca, Adobe gibi büyük firmaların da desteğini alıyoruz. Bunların tamamının
birleştiği nokta ise genç ve dinamik bir ekibiz ama kendi alanlarımızda hepimiz
çok tecrübeliyiz." şeklinde konuştu.
 |
Overdose Caffeine yaratıcı yönetmeni - Emir Arkman |
"Mobil oyunlarda daha başarılıyız"
Akıllı telefonların dünya
üzerinde göstermiş olduğu gelişim mobil oyun teknolojisini de farklı bir konuma
getirdi. Türkiye'de hemen herkesin elinde bir akıllı telefon görmeniz mümkün.
İnsanların evde, otobüs yolculuklarında hatta okullarda sıklıkla oyun
oynadığına şahit olabilirsiniz. İşte bu durum
mobil oyun teknolojisi adına oyun geliştiren şirketlerin dikkatinden
kaçmadı. Emir Arkman da bu sözleri doğrular nitelikte konuştu: Şuanda ismini
veremeyeceğim bir proje için çalışıyoruz.Bir Japon firması ile anlaştık ve
10-12 ay sonra bu oyunu mobil olarak çıkartacağız. Tabii bunu yaparken
inanılmaz bir gözlem ve insan eğilimini de ele alıyoruz. Anlaşma yaptığımız
firma, insanların bir otobüs yolculuğunda hangi oyunu oynadıklarını, otobüsün
neresinde daha fazla oynadığını bile araştırıyor. Biz de yapmak istediğimiz her
şeyi mobil cihazlara yönelik yapmak istiyoruz çünkü bu alanlarda daha
başarılıyız. Fakat şunu da belirtmem lazım diğer oyun platformları olan,
konsollara ya da Pc (Personla Computer) 'lere de çıkardığımız oyunları aktarıyoruz.
"Mobil oyun sektöründe ileri seviyelerdeyiz"
Dünya üzerinde mobil oyun
oynayan ülkeler sıralamasında Türkiye ilk sıralarda yer alıyor. Overdose
Caffeine'nin yaratıcı yönetmeni Emir Arkman da bu konu ile ilgili, "Mobil
oyun için konuşacak olursak dünyada ilk sıralardayız. Mobil üzerinden oyun
oynama anlamında inanılmaz bir gelişme kaydettik. Aynı zamanda oyun içinden bir
şey satın alarak oyunu oynama anlamında da ilk sıralardayız. Örneğin, bir
kullanıcı oyunu oynarken aynı zamanda kendini oyun içinde geliştireceğini
savunduğu birtakım setler alıyor. Silah, kıyafet vs. gibi setler alarak hem
oyunu geliştiren firma kazanıyor, aynı zamanda da oyuncu aktif olarak bir
oyunun tüm olanaklarından faydalanıyor." ifadelerini kullandı.
"Konsol için oyun çıkarmak maliyetliydi"
 |
Overdose Caffeine'nin çıkardığı bir oyun - Pocket Fleet |
Türkiye'de konsol
platformlarında oyun çıkamaması yıllardır tartışılır bir durum. Emir Arkman bu
konu ile ilgili, "Konsol platformları çok maliyetliydi. Siz bir oyun
çıkarmak için 25 bin Dolar'ı gözden çıkarmak durumundaydınız ya da bir oyunun
lisansını almak için 20 bin Dolar harcamanız gerekiyordu. Fakat son yıllarda bu durum
değişti. Unity adlı oyun motoru, konsollara daha ucuz bir şekilde oyun
geliştirmeye imkan sağlıyor. Bu durum neticesinde Türkiye'de konsol platformu
için oyun çıkaran şirket sayılarında artma görebiliriz." dedi.
"İnsanlarla etkileşim halindeyiz"
Çıkardıkları her oyun için
oyun oynayan kesimin görüşlerini aldıklarını belirten Arkman sözlerini,
"Geliştirdiğimiz her oyun için bizi takip edenlerin görüşlerini dikkate
alıyoruz. Bu yüzden de her ay güncelleme yapıyoruz. Bazen bir hata
yapabiliyoruz ve kullanıcılarımız bizi uyarıyor. Biz de hatalarımızı telafi
ediyoruz ve onların istediği şekilde oyunlarımızı şekillendiriyoruz. Tamamen kullanıcıların
isteğine göre de şekillenmiyor. Sonuçta işinde tecrübeli birçok kişi var. Fakat
genel itibariyle insanlarla etkileşim halindeyiz diyebilirim." şeklinde
bitirdi.
Haber ve Fotoğraflar: Ahmet Turna